Web 实时消息推送详解
原文地址:https://juejin.cn/post/7122014462181113887,JavaGuide 对本文进行了完善总结。
我有一个朋友做了一个小破站,现在要实现一个站内信 Web 消息推送的功能,对,就是下图这个小红点,一个很常用的功能。

不过他还没想好用什么方式做,这里我帮他整理了一下几种方案,并简单做了实现。
什么是消息推送?
推送的场景比较多,比如有人关注我的公众号,这时我就会收到一条推送消息,以此来吸引我点击打开应用。
消息推送通常是指网站的运营工作等人员,通过某种工具对用户当前网页或移动设备 APP 进行的主动消息推送。
消息推送一般又分为 Web 端消息推送和移动端消息推送。
移动端消息推送示例:

Web 端消息推送示例:

在具体实现之前,咱们再来分析一下前边的需求,其实功能很简单,只要触发某个事件(主动分享了资源或者后台主动推送消息),Web 页面的通知小红点就会实时的 +1 就可以了。
通常在服务端会有若干张消息推送表,用来记录用户触发不同事件所推送不同类型的消息,前端主动查询(拉)或者被动接收(推)用户所有未读的消息数。

消息推送无非是推(push)和拉(pull)两种形式,下边我们逐个了解下。
消息推送常见方案

短轮询
轮询(polling) 应该是实现消息推送方案中最简单的一种,这里我们暂且将轮询分为短轮询和长轮询。
短轮询很好理解,指定的时间间隔,由浏览器向服务器发出 HTTP 请求,服务器实时返回未读消息数据给客户端,浏览器再做渲染显示。
一个简单的 JS 定时器就可以搞定,每秒钟请求一次未读消息数接口,返回的数据展示即可。
setInterval(() => {
// 方法请求
messageCount().then((res) => {
if (res.code === 200) {
this.messageCount = res.data;
}
});
}, 1000);效果还是可以的,短轮询实现固然简单,缺点也是显而易见,由于推送数据并不会频繁变更,无论后端此时是否有新的消息产生,客户端都会进行请求,势必会对服务端造成很大压力,浪费带宽和服务器资源。
长轮询
长轮询是对上边短轮询的一种改进版本,在尽可能减少对服务器资源浪费的同时,保证消息的相对实时性。长轮询在中间件中应用的很广泛,比如 Nacos 和 Apollo 配置中心,消息队列 Kafka、RocketMQ 中都有用到长轮询。
Nacos 配置中心交互模型是 push 还是 pull?一文中我详细介绍过 Nacos 长轮询的实现原理,感兴趣的小伙伴可以瞅瞅。
长轮询其实原理跟轮询差不多,都是采用轮询的方式。不过,如果服务端的数据没有发生变更,会 一直 hold 住请求,直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询。
这次我使用 Apollo 配置中心实现长轮询的方式,应用了一个类DeferredResult,它是在 Servlet3.0 后经过 Spring 封装提供的一种异步请求机制,直意就是延迟结果。

DeferredResult 可以让容器先释放处理当前请求的 Servlet 线程,稍后再由应用选择的任意线程、消息回调或其他事件源调用 setResult() 恢复响应处理。DeferredResult 本身不会自动启动一个工作线程,实际业务在哪个线程上执行由应用决定。
下边我们用长轮询来实现消息推送。
因为一个 ID 可能会被多个长轮询请求监听,所以我采用了 Guava 包提供的 Multimap 结构存放长轮询,一个 key 可以对应多个 value。一旦监听到 key 发生变化,对应的所有长轮询都会响应。前端收到新的版本号后,主动查询未读消息数接口并更新页面数据。
@Controller
@RequestMapping("/polling")
public class PollingController {
// 存放监听某个Id的长轮询集合
// 线程同步结构
private static final Multimap<String, DeferredResult<String>> watchRequests =
Multimaps.synchronizedMultimap(HashMultimap.create());
// 演示用的内存版本号;生产环境通常应使用业务数据自身的持久化版本
private static final Map<String, Long> versions = new HashMap<>();
/**
* 设置监听
*/
@GetMapping(path = "watch/{id}")
@ResponseBody
public DeferredResult<String> watch(@PathVariable String id,
@RequestParam(defaultValue = "0") long version) {
// 延迟对象设置超时时间
DeferredResult<String> deferredResult = new DeferredResult<>(TIME_OUT, "timeout");
// 异步请求完成时移除 key,防止内存溢出
deferredResult.onCompletion(() -> {
watchRequests.remove(id, deferredResult);
});
// 版本比较和监听注册必须处于同一临界区,避免发布发生在二者之间而丢通知
synchronized (watchRequests) {
long currentVersion = versions.getOrDefault(id, 0L);
if (currentVersion != version) {
deferredResult.setResult(Long.toString(currentVersion));
} else {
watchRequests.put(id, deferredResult);
}
}
return deferredResult;
}
/**
* 变更数据
*/
@PostMapping(path = "publish/{id}")
@ResponseBody
public String publish(@PathVariable String id) {
// 在同一同步块内先更新版本,再移除并复制监听快照
Collection<DeferredResult<String>> deferredResults;
long currentVersion;
synchronized (watchRequests) {
currentVersion = versions.merge(id, 1L, Long::sum);
deferredResults = new ArrayList<>(watchRequests.removeAll(id));
}
for (DeferredResult<String> deferredResult : deferredResults) {
deferredResult.setResult(Long.toString(currentVersion));
}
return "success";
}
}这里通过 DeferredResult 的超时结果返回约定好的 "timeout",前端收到后携带原版本号立即发起下一次长轮询。收到新版本号时,前端先查询最新业务数据,再把该版本号用于下一次监听。版本比较、监听注册和发布递增版本都在同一个临界区内完成,因此即使更新恰好发生在两次请求交接期间,下一次监听也会立即发现版本变化。示例中的内存版本会随进程重启丢失,生产环境应优先使用数据库版本、消息位点等持久化标识,并设计清理策略。
不要把 HTTP 304 用作普通的“请求超时”状态:304 专用于条件请求中表示已缓存的表现仍未修改,且不能包含响应内容。生产项目也可以约定 204 等无内容响应,关键是让服务端和客户端对超时语义保持一致。
我们来测试一下,首先页面携带已知版本发起长轮询请求 /polling/watch/10086?version=0 监听消息变更,请求被挂起;紧接着手动变更数据 /polling/publish/10086,长轮询返回新版本。前端查询最新数据后,再携带新版本发起下一次请求,如此循环往复。
长轮询相比于短轮询在性能上提升了很多,但依然会产生较多的请求,这是它的一点不完美的地方。
iframe 流
iframe 流就是在页面中插入一个隐藏的<iframe>标签,通过在src中请求消息数量 API 接口,由此在服务端和客户端之间创建一条长连接,服务端持续向iframe传输数据。
传输的数据通常是 HTML、或是内嵌的 JavaScript 脚本,来达到实时更新页面的效果。

这种方式实现简单,前端只要一个<iframe>标签搞定了
<iframe src="/iframe/message" style="display:none"></iframe>服务端需要保持响应并在有新数据时写入、及时刷新缓冲区。不能在 Servlet 请求线程中使用不带等待、中断和异常处理的 while (true) 循环持续写响应:这会空转消耗 CPU、长时间占用容器线程,还无法在客户端断开时正常收敛。如果必须维护旧式 iframe 流,应使用容器异步 I/O 和事件驱动的写入模型;新系统通常直接选择 SSE 或 WebSocket。
iframe 流的服务器开销很大,而且 IE、Chrome 等浏览器一直会处于 loading 状态,图标会不停旋转,简直是强迫症杀手。

iframe 流非常不友好,强烈不推荐。
SSE (推荐)
很多人可能不知道,服务端向客户端推送消息,其实除了可以用WebSocket这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-Sent Events),简称 SSE。这是一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送。
流式对话是 SSE 的一个典型应用场景。服务端可以把已经生成的部分内容持续写入事件流,用户无需等到全部计算完成才看到结果。

SSE 基于 HTTP,它不是让服务端在没有请求的情况下凭空建立连接,而是让客户端先发起请求,服务端保持该 HTTP 响应并持续写入事件。

SSE 在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是text/event-stream类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。
整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。

SSE 与 WebSocket 作用相似,都可以建立服务端与浏览器之间的通信,实现服务端向客户端推送消息,但还是有些许不同:
- SSE 使用 HTTP 和
text/event-stream,通常更容易接入现有 Web 服务;WebSocket 需要服务器或容器支持协议升级和 WebSocket 帧。它不要求必须单独部署一台服务器。 - SSE 单向通信,只能由服务端向客户端单向通信;WebSocket 全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息。
- SSE 实现简单开发成本低,无需引入其他组件;WebSocket 传输数据需做二次解析,开发门槛高一些。
- SSE 默认支持断线重连;WebSocket 则需要自己实现。
- SSE 只能传送文本消息,二进制数据需要经过编码后传送;WebSocket 默认支持传送二进制数据。

SSE 与 WebSocket 该如何选择?
技术并没有好坏之分,只有哪个更合适。
SSE 好像一直不被大家所熟知,一部分原因是出现了 WebSocket,这个提供了更丰富的协议来执行双向、全双工通信。对于游戏、即时通信以及需要双向近乎实时更新的场景,拥有双向通道更具吸引力。
但是,在某些情况下,不需要从客户端发送数据。而你只需要一些服务器操作的更新。比如:站内信、未读消息数、状态更新、股票行情、监控数量等场景,SSE 不管是从实现的难易和成本上都更加有优势。此外,SSE 具有 WebSocket 在设计上缺乏的多种功能,例如:自动重新连接、事件 ID 和发送任意事件的能力。
前端只需进行一次 HTTP 请求,带上唯一 ID,打开事件流,监听服务端推送的事件就可以了
<script>
let source = null;
let userId = 7777
if (window.EventSource) {
// 建立连接
source = new EventSource('http://localhost:7777/sse/sub/'+userId);
setMessageInnerHTML("连接用户=" + userId);
/**
* 连接一旦建立,就会触发open事件
* 另一种写法:source.onopen = function (event) {}
*/
source.addEventListener('open', function (e) {
setMessageInnerHTML("建立连接。。。");
}, false);
/**
* 客户端收到服务器发来的数据
* 另一种写法:source.onmessage = function (event) {}
*/
source.addEventListener('message', function (e) {
setMessageInnerHTML(e.data);
});
} else {
setMessageInnerHTML("你的浏览器不支持SSE");
}
</script>服务端的实现更简单,创建一个SseEmitter对象放入sseEmitterMap进行管理
private static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 创建连接
*/
public static SseEmitter connect(String userId) {
try {
// 0 表示不设置应用层超时,并非“默认 30 秒”
SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L);
// 注册回调
sseEmitter.onCompletion(completionCallBack(userId));
sseEmitter.onError(errorCallBack(userId));
sseEmitter.onTimeout(timeoutCallBack(userId));
sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter);
count.getAndIncrement();
return sseEmitter;
} catch (Exception e) {
log.info("创建新的sse连接异常,当前用户:{}", userId);
}
return null;
}
/**
* 给指定用户发送消息
*/
public static void sendMessage(String userId, String message) {
if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) {
try {
sseEmitterMap.get(userId).send(message);
} catch (IOException e) {
log.error("用户[{}]推送异常:{}", userId, e.getMessage());
removeUser(userId);
}
}
}上面的 Map<String, SseEmitter> 示例每个用户只保留一个连接,新连接会覆盖旧连接。如果要支持多标签页或多设备,应为每个用户维护一组 SseEmitter,并在完成、超时和错误回调中移除对应连接。0L 也不代表代理、网关和容器永不会断开连接,生产环境需要配置心跳、超时和客户端重连策略。
注意: SSE 不支持 IE 浏览器,对其他主流浏览器兼容性做的还不错。

Websocket
Websocket 应该是大家都比较熟悉的一种实现消息推送的方式,上边我们在讲 SSE 的时候也和 Websocket 进行过比较。
这是一种在 TCP 连接上进行全双工通信的协议,建立客户端和服务器之间的通信渠道。浏览器和服务器仅需一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket 的工作过程可以分为以下几个步骤:
- 客户端向服务器发送一个 HTTP 请求,请求头中包含
Upgrade: websocket和Sec-WebSocket-Key等字段,表示要求升级协议为 WebSocket; - 服务器收到这个请求后,会进行升级协议的操作,如果支持 WebSocket,它将回复一个 HTTP 101 状态码,响应头中包含 ,
Connection: Upgrade和Sec-WebSocket-Accept: xxx等字段、表示成功升级到 WebSocket 协议。 - 客户端和服务器之间建立了一个 WebSocket 连接,可以进行双向的数据传输。数据以帧(frames)的形式进行传送,而不是传统的 HTTP 请求和响应。WebSocket 的每条消息可能会被切分成多个数据帧(最小单位)。发送端会将消息切割成多个帧发送给接收端,接收端接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。
- 客户端或服务器可以主动发送一个关闭帧,表示要断开连接。另一方收到后,也会回复一个关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。
另外,建立 WebSocket 连接之后,通过心跳机制来保持 WebSocket 连接的稳定性和活跃性。
SpringBoot 整合 WebSocket,先引入 WebSocket 相关的工具包,和 SSE 相比有额外的开发成本。
<!-- 引入websocket -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>服务端使用 @ServerEndpoint 注解标注当前类为一个 WebSocket 端点,客户端可以通过 ws://localhost:7777/websocket/10086 连接到服务端。路径中的 userId 只适合用于演示路由;生产环境必须在握手时验证用户身份,并把连接绑定到已认证的主体,不能相信客户端自行填写的 userId。
@Component
@Slf4j
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
public class WebSocketServer {
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
private String userId;
private static final CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSockets = new CopyOnWriteArraySet<>();
// 用来存在线连接数
private static final Map<String, Session> sessionPool = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 链接成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam(value = "userId") String userId) {
try {
this.session = session;
this.userId = userId;
webSockets.add(this);
sessionPool.put(userId, session);
log.info("websocket消息: 有新的连接,总数为:" + webSockets.size());
} catch (Exception e) {
log.error("WebSocket 连接初始化失败,userId={}", userId, e);
}
}
/**
* 连接关闭时清理当前会话
*/
@OnClose
public void onClose() {
webSockets.remove(this);
if (userId != null && session != null) {
sessionPool.remove(userId, session);
}
}
@OnError
public void onError(Throwable error) {
log.error("WebSocket 连接异常,userId={}", userId, error);
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
log.info("websocket消息: 收到客户端消息:" + message);
}
/**
* 此为单点消息
*/
public static boolean sendOneMessage(String userId, String message) {
Session session = sessionPool.get(userId);
if (session != null && session.isOpen()) {
try {
log.info("websocket消: 单点消息:" + message);
session.getAsyncRemote().sendText(message);
return true;
} catch (Exception e) {
log.error("WebSocket 消息发送失败,userId={}", userId, e);
}
}
return false;
}
}该示例的 sessionPool 同样只保留每个 userId 的一个连接。支持多标签页或多设备时,应将值改为会话集合,并为每个连接独立执行发送、心跳、背压和清理逻辑。
如果希望通过 HTTP 接口触发一次服务端推送,可以增加一个与前端参数保持一致的控制器:
@RestController
@RequestMapping("/socket")
public class SocketController {
@PostMapping("/publish")
public ResponseEntity<Void> publish(@RequestParam String userId,
@RequestParam String message) {
return WebSocketServer.sendOneMessage(userId, message)
? ResponseEntity.accepted().build()
: ResponseEntity.notFound().build();
}
}这个控制器只用于演示请求契约。生产环境还必须对发布接口进行身份认证和授权,不能允许调用方通过任意 userId 向其他用户推送消息;同时应限制消息大小和请求频率。
在使用内嵌 Servlet 容器的 Spring Boot 应用中,通常还需要注入 ServerEndpointExporter,由它注册使用了 @ServerEndpoint 注解的 WebSocket 端点。
@Configuration
public class WebSocketConfiguration {
/**
* 用于注册使用了 @ServerEndpoint 注解的 WebSocket 服务器
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}前端初始化打开 WebSocket 连接,并监听连接状态,接收服务端数据或向服务端发送数据。
<script>
var ws = new WebSocket('ws://localhost:7777/websocket/10086');
// 获取连接状态
console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
//监听是否连接成功
ws.onopen = function () {
console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
//连接成功则发送一个数据
ws.send('test1');
}
// 接听服务器发回的信息并处理展示
ws.onmessage = function (data) {
console.log('接收到来自服务器的消息:');
console.log(data);
//完成通信后关闭WebSocket连接
ws.close();
}
// 监听连接关闭事件
ws.onclose = function () {
// 监听整个过程中websocket的状态
console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
}
// 监听并处理error事件
ws.onerror = function (error) {
console.log(error);
}
function sendMessage() {
var content = $("#message").val();
$.ajax({
url: '/socket/publish',
type: 'POST',
data: { "userId": "10086", "message": content },
success: function (data) {
console.log(data)
}
})
}
</script>页面初始化建立 WebSocket 连接,之后就可以进行双向通信了,效果还不错。

MQTT
什么是 MQTT 协议?
MQTT 是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级消息协议,通过订阅主题来获取消息,广泛应用于物联网场景。当前 OASIS 规范直接使用“MQTT”这一名称,不再将其展开为“Message Queue Telemetry Transport”。
该协议将消息的发布者(publisher)与订阅者(subscriber)进行分离,因此可以在不可靠的网络环境中,为远程连接的设备提供可靠的消息服务,使用方式与传统的 MQ 有点类似。

MQTT 位于应用层,需要运行在有序、无损、双向的字节流传输上。最常见的承载方式是 TCP(生产环境通常配合 TLS),也可以通过 WebSocket 等能提供这种字节流语义的传输承载,因此不应简化为“只要有 TCP/IP 就一定能直接使用”。
为什么要用 MQTT 协议?
MQTT 协议为什么在物联网(IOT)中如此受偏爱?而不是其它协议,比如我们更为熟悉的 HTTP 协议呢?
- 经典的短连接 HTTP 请求-响应模式需要设备定期请求或保持长连接才能获取服务端更新;MQTT 则直接提供长连接上的异步发布/订阅模型。HTTP 本身不能笼统定义为“同步协议”,HTTP/2、HTTP/3、SSE 和 WebSocket 升级等机制的行为并不等同于经典的短轮询。
- HTTP 请求由客户端发起,但不意味着服务端永远无法流式返回数据,也不意味着设备不能接收命令。MQTT 的优势是把长连接、主题路由、订阅、QoS 和会话状态等能力标准化了。
- 需要向多个设备发送命令时,MQTT broker 可以按主题将消息分发给所有订阅者;HTTP 也能实现类似功能,但往往需要应用自行管理连接、设备组和重试语义。
具体的 MQTT 协议介绍和实践,这里我就不再赘述了,大家可以参考我之前的两篇文章,里边写的也都很详细了。
- MQTT 协议的介绍:我也没想到 SpringBoot + RabbitMQ 做智能家居,会这么简单
- MQTT 实现消息推送:未读消息(小红点),前端 与 RabbitMQ 实时消息推送实践,贼简单~
总结
以下内容为 JavaGuide 补充
| 介绍 | 优点 | 缺点 | |
|---|---|---|---|
| 短轮询 | 客户端定时向服务端发送请求,服务端直接返回响应数据(即使没有数据更新) | 简单、易理解、易实现 | 实时性太差,无效请求太多,频繁建立连接太耗费资源 |
| 长轮询 | 与短轮询不同是,长轮询接收到客户端请求之后等到有数据更新才返回请求 | 减少了无效请求 | 挂起请求会导致资源浪费 |
| iframe 流 | 服务端和客户端之间创建一条长连接,服务端持续向iframe传输数据。 | 简单、易理解、易实现 | 维护一个长连接会增加开销,效果太差(图标会不停旋转) |
| SSE | 一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送。 | 简单、易实现,功能丰富 | 不支持双向通信 |
| WebSocket | 除了最初建立连接时用 HTTP 协议,其他时候都是直接基于 TCP 协议进行通信的,可以实现客户端和服务端的全双工通信。 | 性能高、开销小 | 对开发人员要求更高,实现相对复杂一些 |
| MQTT | 基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,通过订阅相应的主题来获取消息。 | 成熟稳定,轻量级 | 对开发人员要求更高,实现相对复杂一些 |
写在最后
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