LinkedHashMap 简介
LinkedHashMap
是 Java 提供的一个集合类,它继承自 HashMap
,并在 HashMap
基础上维护一条双向链表,使得具备如下特性:
- 支持遍历时会按照插入顺序有序进行迭代。
- 支持按照元素访问顺序排序,适用于封装 LRU 缓存工具。
- 因为内部使用双向链表维护各个节点,所以遍历时的效率和元素个数成正比,相较于和容量成正比的 HashMap 来说,迭代效率会高很多。
LinkedHashMap
是 Java 提供的一个集合类,它继承自 HashMap
,并在 HashMap
基础上维护一条双向链表,使得具备如下特性:
DelayQueue
是 JUC 包(java.util.concurrent)
为我们提供的延迟队列,用于实现延时任务比如订单下单 15 分钟未支付直接取消。它是 BlockingQueue
的一种,底层是一个基于 PriorityQueue
实现的一个无界队列,是线程安全的。关于PriorityQueue
可以参考笔者编写的这篇文章:PriorityQueue 源码分析 。
PriorityQueue 源码分析 为我的知识星球(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了《Java 必读源码系列》中。
Java 阻塞队列的历史可以追溯到 JDK1.5 版本,当时 Java 平台增加了 java.util.concurrent
,即我们常说的 JUC 包,其中包含了各种并发流程控制工具、并发容器、原子类等。这其中自然也包含了我们这篇文章所讨论的阻塞队列。
为了解决高并发场景下多线程之间数据共享的问题,JDK1.5 版本中出现了 ArrayBlockingQueue
和 LinkedBlockingQueue
,它们是带有生产者-消费者模式实现的并发容器。其中,ArrayBlockingQueue
是有界队列,即添加的元素达到上限之后,再次添加就会被阻塞或者抛出异常。而 LinkedBlockingQueue
则由链表构成的队列,正是因为链表的特性,所以 LinkedBlockingQueue
在添加元素上并不会向 ArrayBlockingQueue
那样有着较多的约束,所以 LinkedBlockingQueue
设置队列是否有界是可选的(注意这里的无界并不是指可以添加任务数量的元素,而是说队列的大小默认为 Integer.MAX_VALUE
,近乎于无限大)。
在 JDK1.5 之前,如果想要使用并发安全的 List
只能选择 Vector
。而 Vector
是一种老旧的集合,已经被淘汰。Vector
对于增删改查等方法基本都加了 synchronized
,这种方式虽然能够保证同步,但这相当于对整个 Vector
加上了一把大锁,使得每个方法执行的时候都要去获得锁,导致性能非常低下。
JDK1.5 引入了 Java.util.concurrent
(JUC)包,其中提供了很多线程安全且并发性能良好的容器,其中唯一的线程安全 List
实现就是 CopyOnWriteArrayList
。关于java.util.concurrent
包下常见并发容器的总结,可以看我写的这篇文章:Java 常见并发容器总结 。
LinkedList
是一个基于双向链表实现的集合类,经常被拿来和 ArrayList
做比较。关于 LinkedList
和ArrayList
的详细对比,我们 Java 集合常见面试题总结(上)有详细介绍到。
这是一则或许对你有用的小广告
这篇文章我根据《阿里巴巴 Java 开发手册》总结了关于集合使用常见的注意事项以及其具体原理。
强烈建议小伙伴们多多阅读几遍,避免自己写代码的时候出现这些低级的问题。
《阿里巴巴 Java 开发手册》的描述如下:
判断所有集合内部的元素是否为空,使用
isEmpty()
方法,而不是size()==0
的方式。
这是因为 isEmpty()
方法的可读性更好,并且时间复杂度为 O(1)。
本文来自公众号:末读代码的投稿,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AHWzboztt53ZfFZmsSnMSw 。
上一篇文章介绍了 HashMap 源码,反响不错,也有很多同学发表了自己的观点,这次又来了,这次是 ConcurrentHashMap
了,作为线程安全的 HashMap ,它的使用频率也是很高。那么它的存储结构和实现原理是怎么样的呢?
HashMap
是非线程安全的,Hashtable
是线程安全的,因为 Hashtable
内部的方法基本都经过synchronized
修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap
吧!);HashMap
要比 Hashtable
效率高一点。另外,Hashtable
基本被淘汰,不要在代码中使用它;HashMap
可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;Hashtable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException
。Hashtable
默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap
默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable
会直接使用你给定的大小,而 HashMap
会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap
中的tableSizeFor()
方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap
总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。HashMap
在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减少搜索时间(后文中我会结合源码对这一过程进行分析)。Hashtable
没有这样的机制。HashMap
对哈希值进行了高位和低位的混合扰动处理以减少冲突,而 Hashtable
直接使用键的 hashCode()
值。